05/05: La acción pública en el desarrollo de Internet. Principales indicadores del mercado relacionado con Internet en España.

En esta clase, vimos cuáles son las acciones públicas en el desarrollo de la sociedad de la información. Éstas se dividen en cinco niveles: las iniciativas europeas, las españolas, las iniciativas a nivel de comunidades autónomas y a nivel local y los telecentros.

A nivel europeo, es de destacar el i2010. El i2010 es el nuevo marco estratégico de la Comisión Europea por el que se determinan las orientaciones políticas generales de la sociedad de la información. Esta nueva política integrada propone, en particular, un espacio europeo único de la información, la innovación y la inversión en investigación y la mejora de los servicios públicos y calidad de vida con el uso de las nuevas tecnologías.

Si nos centramos en el ámbito español, encontramos distintos programas, enmarcados en el plan Ingenio2010. Éstos van en la línea de la Unión Europea, pero son más específicos:

  • CENIT: Tiene como objetivo aumentar la cooperación pública y privada en I+D+i.
  • CONSOLIDER: es una línea estratégica para conseguir la excelencia investigadora aumentando la cooperación entre investigadores y formando grandes grupos de investigación.
  • Plan Avanza: es el programa para alcanzar la media europea en los indicadores de la Sociedad de la Información. Las cuatro grandes líneas de actuación de este plan son: la Ciudadanía Digital, la Economía Digital, los Servicios Públicos Digitales y el Contexto Digital.

Si hablamos a nivel de comunidades autónomas, vemos que cada una de ellas explica sus proyectos en su propia página web. Sin embargo, las iniciativas que se llevan a cabo son similares, no hay mucha diferencia entre comunidades autónomas.

En cambio, a nivel local, que corren a cargo de los municipios o las diputaciones comarcales, existe una gran disparidad de iniciativas. Hay municipios que están mucho más concienciados de lo que supone el desarrollo de las TIC para la vida de los ciudadanos que otros. Entre las muchas iniciativas, podemos destacar Infoville (Comunidad virtual Social), EPITELO Network (sociedad que engloba redes ciudadanas) o el desarrollo de una infraestructura de red (Redes WiFi locales).

Por último, hablamos de los telecentros, que es un centro de recursos tecnológicos compartidos. Normalmente, se sitúan en zonas rurales, donde el acceso a las nuevas tecnologías es escaso. Los telecentros también dan apoyo al desarrollo de iniciativas empresariales y proporcionan ayuda para aplicar las nuevas tecnologías al negocio.

Los principales indicadores de la sociedad de la información en España constatan el buen rendimiento del Plan Avanza. Las gráficas demuestran que en los últimos años ha habido un gran incremento del presupuesto de la Sociedad de la Información en España. Las gráficas también ponen de manifiesto que la gran inversión realizada está dando sus frutos y España se está acercando a la media europea de los 15.

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28/04: Arquitectura de la red

Organización de la red

Internet está completamente descentralizado, formado por redes completamente autónomas que se gestionan por su cuenta. Estas redes se interconectan entre ellas a través de normas y protocolos. IANA (The Internet Assigned Numbers Authority) es la entidad que se encarga de poner orden en todo esto, de coordinar los elementos clave para que Internet funcione correctamente. Las tres actividades principales de IANA son: regular los nombres de los dominios, gestionar las direcciones IP y regular los números de protocolo.

IANA está organizada jerárquicamente, distribuida por delegaciones. Las entidades de más alto nivel son las Regional Internet Registry. Hay cinco RIR, que se distribuyen todas las regiones del mundo. En un nivel más bajo, encontramos las National Internet Registry. Por último, se sitúan las Local Internet Registry.

Las relaciones entre los sistemas autónomos, se describen en tres categorías:

  • Tránsito: un sistema autónomo paga al sistema autónomo de nivel superior para hacer tráfico.
  • Peer: dos sistemas autónomos se ponen de acuerdo para intercambiarse el tráfico.
  • Cliente: el cliente final paga para tener acceso a Internet.

A grandes rasgos, Internet se estructura en forma de árbol. Esta organización jerárquica define tres categorías:

  • Tier 1: son las grandes redes, que se sitúan en el nivel más alto. En principio, todo el tráfico de Internet pasaría por éstas redes, excepto el que intercambia por relaciones de peering.
  • Tier 2: tienen tránsito a través del tier 1 y pueden tener relaciones de peering con otros sistemas de nivel 2.
  • Tier 3: tiene tráfico a través de otras redes.

Arquitectura de red

La arquitectura de red es un conjunto de principios de diseño de alto nivel que guían todo el diseño de la red: qué hace, cómo va a funcionar y los distintos mecanismos y protocolos que se definen.

La arquitectura de red se construye sobre unos principios básicos:

  • La red es simple: se limita  a transportar información de la forma más esencial posible y la complejidad se sitúa en el terminal de usuario. Para que sea sencillo, se utiliza conmutación de paquetes sin conexión.
  • Uso del protocolo IP: encime de éste, en la capa de transporte, están los protocolos TCP, que aporta fiabilidad, y UDP, sin fiabilidad.
  • Se utilizan direcciones de longitud fija: Éstas, además, tienen una jerarquía muy simple: la primera parte especifica la red, mientras que los últimos bits especifican el host.
  • Las direcciones se aplican a interfaces de red: sirve como identificador de red; sirve como nombre y como interfaz para llegar hasta allí.

La red tiene aun numerosos problemas sin resolver. Los principales problemas actuales de Internet son la seguridad (virus, spam, Dos entre otros), la fragilidad (frecuentes fallos en los equipos y comportamiento no previsible), la fiabilidad (recuperación no previsible en caso de catástrofe, falta de planificación), el soporte de terminales móviles (anywhere, anytime connected), el soporte a transporte de datos (multimedia, p2p) y la no adaptabilidad a grandes flujos. Aparte, es un modelo que no garantiza una calidad de servicio. Por último, como hemos comentado en numerosas ocasiones, el modelo económico de Internet no es sostenible, aún no se ha estipulado cual es el papel de las operadoras en el negocio con Internet.

Nuevas tendencias en la arquitectura de red

Existen, claramente, dos posiciones opuestas para definir el futuro de la red. La primera apuesta por seguir mejorando Internet paso a paso y de forma incremental. Sin embargo, IP, TCP y BGP son inmodificables, con lo cual hay poco margen de maniobra. La otra opción aboga por un rediseño de la red. Para ello, se requiere volver a empezar y construir una red a través de la experiencia actual. En mi opinión, esta segunda opción no tiene mucho sentido ya que, de aquí unos años, nos encontraríamos con el mismo problema: Internet habría evolucionado de forma imprevisible y se crearían otros problemas.

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25/04: La Movilidad

A continuación, se van a listar todos los dispositivos móviles, así como las tecnologías relacionadas con la movilidad.

DISPOSITIVOS                                 

  • PDA: son agendas electrónicas portátiles que, a medida que se han ido desarrollando, han aumentado las prestaciones y aplicaciones que ofrecen hasta ser, en la actualidad, casi pequeños ordenadores portátiles. En este momento existen en el mercado dos sistemas: los Palm y los Pocket PC, dependiendo de si su sistema operativo es Palm o bien de Microsoft.
  • Tablet PC: es un dispositivo a medio camino entre el ordenador portátil y la PDA. Además, presenta la particularidad de que se puede escribir a través de su pantalla táctil, lo que permite al usuario trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón.
  • Terminales UMTS: son teléfonos móviles de tercera generación que operan sobre la red UMTS.
  • Ordenadores portátiles: es un ordenador que ofrece las mismas prestaciones que ofrece las mismas prestaciones que un ordenador de sobremesa, incorporando la ventaja de la portabilidad.
  • SmartPhone: es un dispositivo electrónico portátil que integra las funcionalidades de un teléfono móvil y una PDA.
  • Navegador GPS: es un sistema que se emplea como sistema de guía en tiempo real capaz de llevarnos a un determinado lugar gracias a las indicaciones que facilita.

TECNOLOGÍAS

  • GSM: es un estándar mundial para teléfonos móviles digitales, creado por la CEPT y posteriormente desarrollado por la ETSI. También es conocido como la segunda generación de móviles.
  •  GPRS: Es también una tecnología digital de telefonía móvil. Se considera un paso intermedio entre 2G y 3G.
  • UMTS: es el sistema de comunicaciones móviles de tercera generación.
  • HDSPA: es una tecnología digital de telefonía móvil, frecuentemente dominada 3.5G.
  • HSUPA: es una tecnología digital de telefonía móvil, también conocida como 3.75G.
  • Televisión digital en el móvil: se trata de uno de los servicios más novedosos en el ámbito de la movilidad.
  • Bluetooth: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite la transmisión de voz y de datos entre diferentes equipos mediante un enlace de radiofrecuencia de corto alcance.
  • Wibree: es un nuevo tipo de conexión inalámbrica de corta distancia, que ha sido recientemente presentado por Nokia.
  • WiFi: es una tecnología de acceso a redes inalámbricas de área local basada en los estándares del IEEE 802.11.
  • Hot spots: se trata de zonas con cobertura WiFi, que permiten a los usuarios conectarse a Internet desde lugares públicos.
  • WiMAX: es una tecnología de acceso inalámbrico a redes de área metropolitana, que ofrece acceso a redes a altas velocidades, en un radio de 40km.
  • IrDA: es una tecnología que posibilita la transmisión de datos a corta distancia, con cobertura cercana al metro, mediante rayos infrarrojos.
  • RFiD: es un método de almacenamiento y recuperación de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas o tags RFiD.
  • GPS: es un sistema global de navegación y posicionamiento por satélite.
  • Galileo: es un sistema de navegación y posicionamiento por satélite iniciado por la Unión Europea y la Agencia Espacial Europea.
  • 4G: es el futuro de la telefonía móvil.

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21/04: Gestión de la Movilidad

La gestión de la movilidad es un tema de gran importancia que comprende dos aspectos generales. En primer lugar, se ha de seguir al terminal móvil inactivo, pero presente en el sistema, con el fin de entregarle llamadas entrantes. También es importante seguir al terminal móvil activo para garantizar la continuidad de las llamadas en curso. Toda esta gestión produce un tráfico de señalización que impacta en la red fija (Database Update, Interrogation) y en la interfaz de radio (Location Update, Paging).

Hay que señalar que el handover (seguimiento de las llamadas en curso) requiere una respuesta extremadamente rápida ya que, si no fuese así se cortaría la llamada. Es, por lo tanto, una gestión prioritaria. El handover se puede clasificar en base a tres factores: el grado de conectividad (Hard Handover o Soft Handover), su ejecución (NCHO, MAHO o MCHO) o la implicación en la red fija (Intracell o Intercell).

En redes All-IP se definen dos niveles de movilidad: macromovilidad y micromovilidad.

La macromovilidad se utiliza para cambiarse entre dos dominios de red. En la macromovilidad ha dominado una única propuesta llamada MIP (Mobile IP) y mejoras.

La micromovilidad es para un cambio que se realiza dentro de un mismo dominio administrativo, entre dos subredes. Este último escenario es mucho más frecuente, con lo cual es necesario minimizar el impacto de la señalización. A diferencia de la macromovilidad, la micromovilidad tiene distintas soluciones: MIP-RR (MIP-Regional Registration), HMIP (Hierarchical MIP), CIP (Cellular IP) y HAWAII.

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14/04: Accesos a internet: redes inalámbricas

El acceso a Internet de banda ancha se puede realizar a través de redes cable o de redes inalámbricas. Nos vamos a centrar en las redes de acceso inalámbricas, que son: GPRS, UMTS, WiMax y WLAN.

GPRS

GPRS (General Packet Radio Service) es una evolución de GSM, con el objetivo de incrementar la oferta de servicios de datos que ofrece GSM. GPRS utiliza una modulación GSMK. Con GPRS se pueden alcanzar tasas de bits del orden de 170 Kbps. Esta tecnología puede usarse para aplicaciones como la web, el email o el FTP.

GPRS no incorpora grandes cambios en la estructura GSM, por lo cual se consiguen mejoras a un coste moderado. Para dar esa facilidad en el servicio de datos, GPRS incorpora dos nuevos nodos: el GGSN (Gateway GPRS Support Node) y SGSN (Service GPRS Support Node). El GGSN actúa como interfaz lógica hacia las redes externas de paquetes de datos y el SGSN se responsabiliza de la entrega de paquetes a las estaciones móviles ubicadas dentro del área de cada servicio.

Más tarde, aparece una evolución del GPRS: el EDGE (Enhanced Data rates for GSM of Evolution). EDGE utiliza GSMK con 8PSK y consigue una velocidad de transmisión de 384 kbps. EDGE se considera una tecnología puente entre la segunda y la tercera generación.

UMTS

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) el la llamada tercera generación. La clave de esta tecnología radica en que los usuarios comparten la misma frecuencia y tiempo y se distinguen entre ellos asignándoles un código ortogonal. UMTS ofrece los siguientes servicios: conversacional (VoIP), streaming (vídeo), interactivo (tráfico web) y background (FTP, email).

Sin embargo, con UMTS el RTT (tiempo que tarda la información en ir y volver) era excesivo y esto impedía tener servicios a tiempo real. Aparte, la velocidad de transmisión no era lo suficientemente elevada. Con estas dos premisas, aparece el HSPA (High Speed Packet Access), la generación 3.5. El HSPA se compone del HSDPA y el HSUPA y mejora las velocidades de transmisión de subida y de bajada (UL: 11Mbps, DL: 28-42 Mbps) y la latencia (25 ms).

WiMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) es una tecnología de acceso inalámbrico que se distingue por una extensa área de cobertura. WiMax juega, para el estándar IEEE.16, un papel paralelo al que juega WiFi para IEEE 802.11.

La gran novedad que incorpora WiMax en el ámbito de las tecnologías de acceso inalámbricas es el OFDM (Orthogonal Frequency-Division Multiplexing). OFDM transmite simultáneamente muchas frecuencias ortogonales y cada frecuencia (o subportadora) se puede modular con distintas técnicas de modulación (BPSK, QPSK, 16QAM, 64QAM). Ello dota a WiMax de una gran flexibilidad y una gran capacidad de adaptación al medio.

WLAN

WLAN (Wireless Local Area Network) es un sistema muy popular en un entorno administrativo, de oficinas, que requiere de altas velocidades entre ordenadores. Existen dos importantes estándares: el IEE 802.11 y el HiperLAN.

Las operaciones de WLAN son modo infraestructura básica o modo infraestructura AD-HOC (configuración para casos de emergencia, que requieren una rápida instalación).

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11/04: Aspectos legales

Régimen jurídico español

El Régimen jurídico es el marco en el cual se regula la forma en la que se pueden dar los servicios de Internet.

La LSSI, Ley de los Servicios de la Sociedad de la Información, del año 2002, es la Ley principal de este marco regulador. En ésta, se establecen las aplicaciones principales de los prestadores de servicio y  las principales condiciones en los que se protege el usuario. La LSSI tiene como objetivo generar la confianza del usuario, algo que Internet aun no ha conseguido. Esta Ley  se aplica a cualquier servicio prestado con intermediación de la red, siempre que el servicio se preste a petición del usuario y represente una actividad económica para el prestador. Es importante destacar que si incluimos publicidad en nuestra web personal también quedamos sujetos a dicha Ley. La LSSI regula las obligaciones y responsabilidades de los prestadores de servicios, el contrato electrónico y las condiciones de comunicación comercial por vía electrónica.

En la red, el prestador de servicios puede estar en cualquier parte, con lo cual también hay que definir en qué ámbitos se aplica la legislación española. La Ley se aplica a los prestadores de servicios establecidos en España y a los que están establecidos en el Espacio Económico Europeo y que presten servicio destinado a España. En el caso del resto de países, el consumidor no está protegido por la Ley, a no ser que existan tratados internacionales.

Aunque la base de la firma electrónica ya se regula en la LSSI, la Ley de firma electrónica es mucho más específica. En ella se detalla la forma en que se puede utilizar la firma electrónica, así como sus implicaciones. Así pues, la Ley regula el valor jurídico de la firma electrónica y la prestación de servicios de comunicación. Es importante recalcar que un documento con firma electrónica tiene la misma validez que un documento con firma manuscrita o convencional.

A parte, toda la legislación relativa a los contratos mercantiles se aplica también a Internet.

Propiedad Intelectual

La propiedad intelectual se basa en una Ley del 2006 (Ley de Propiedad Intelectual) y ésta incorpora la directiva de la Unión Europea. La propiedad intelectual se refiere a las creaciones, de cualquier tipo y expresadas en cualquier medio, y se rige por los derechos de autor. Por el hecho de haber creado una obra, el autor ya tiene algunos derechos, como el derecho moral o el derecho de explotación. Así, puede decidir si la obra puede ser divulgada, reproducida o distribuida. No obstante, la Ley de Propiedad Intelectual pone límites a los derechos de autor: copias técnicas, copias de uso privado, etc.

Protección de datos

La Ley de Protección de Datos tiene como objetivo garantizar y proteger el honor e intimidad personal y familiar. Ésta se aplica a ficheros de titularidad pública o privada con datos de carácter personal susceptibles de tratamiento. Se excluyen, naturalmente, los ficheros de uso personal, así como ciertas materias clasificadas. Aparte, existe una legislación específica para los ficheros de Registro Civil o Fuerzas Armadas. La Ley regula como tienen que ser los datos almacenados en un fichero: deben ser adecuados, pertinentes, no excesivos y solo para la finalidad para la que se recogieron. Son datos especialmente protegidos la ideología, religión u origen racial de la persona.

 

 

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07/04: Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) y la sociedad

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) condicionan de una forma importante la sociedad actual, configurando la llamada Sociedad de la Información (SI). Internet es un elemento clave en esta sociedad de la información, pues nos condiciona tanto la vida laboral como la personal.

Para empezar, hemos hablado de la revolución tecnológica de las TIC, es decir, aquellos factores que influyen en el desarrollo de la sociedad de la información. Para ello, cogemos como punto de partida 3 factores y vemos que se está profundizando en una convergencia tecnológica:

·         Las líneas de telefonía fija se utilizan cada vez más para el acceso a Internet; el móvil, en principio, sirve para comunicaciones de voz, pero esto está cambiando con la tecnología 3G.

·         Se ha conseguido una televisión interactiva que, aparte de poder seleccionar los contenidos, nos permite acceder a otros servicios.

·         Un ordenador personal conectado a Internet nos proporciona un sinfín de aplicaciones, tales como redes virtuales o acceso a contenidos multimedia.

 

En una primera fase, el foco de atención de la SI estuvo centrado en las infraestructuras y la creación de redes y terminales. Sin embargo, éste fue evolucionando hasta que, finalmente, pasó al usuario.  Obviamente, la web 2.0 es el máximo exponente de esta transformación, pues éste implica un cambio radical en la actitud del usuario respecto a Internet. Vamos, pues, a analizar la situación de la web 2.0.

La web está evolucionando hacia un concepto más modular: las webs se construyen a partir de módulos y es usual que se creen servicios mezclando otros servicios. Dentro de este concepto de web granular, se encuentran los widgets o los mashups. Con respecto a la web 2.0, también podemos estudiar la situación de las redes sociales. Es irónico que, a pesar de su carácter global, se haya producido un cierto efecto local, ya que cada país tiene una red favorita distinta. Respecto a los weblogs, también podemos señalar una circunstancia curiosa. A pesar de que el número de blogs crece exponencialmente, el ritmo de entradas se ha mantenido constante. Por otra parte, vemos que constantemente van surgiendo nuevos servicios. Recientemente han aparecido microblgging, fuentes de podcast o webOS.

Para poder evaluar la situación de las nuevas tecnologías en un país contamos con dos tipos de indicadores: los indicadores sintéticos y los indicadores Internet. Los indicadores sintéticos son una unidad de medida que nos indica la situación de un país en base a muchos parámetros económicos, sociales y, en menor medida, tecnológicos. Existen varios indicadores sintéticos, que se contabilizan distintos parámetros, así que éstos no siempre coinciden. Aunque no sean totalmente fiables, dan una idea aparente de la situación de cada país. En cuanto a los indicadores Internet, podemos destacar la penetración de Internet en las distintas regiones del mundo, el porcentaje de personas que acceden a Internet todas las semanas (en España es el 39%) o los hogares que tienen acceso a Internet.

Por último, vamos a estudiar la situación de las redes de banda ancha en España. El porcentaje de habitantes que tienen líneas de banda ancha está por debajo de la media europea y muy lejos de alcanzar los países nórdicos, que son los países delanteros. La tecnología de banda ancha más utilizada en España es, con una ventaja considerable, el ADSL, seguida por el cable modem.

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04/04: La evolución de Internet

En primer lugar, me gustaría desarrollar una pequeña reflexión sobre los servicios de comunicaciones. La importancia de éstos radica en la cobertura: si nadie tiene el servicio, no tiene utilidad; en cambio, si todo el mundo tiene el servicio, es una necesidad. En Estados Unidos, el teléfono pasó a ser un servicio universal debido a la intervención del gobierno. Esto significa que se obliga la prestación del servicio para todos los usuarios finales con independencia de su localización geográfica, con una calidad determinada y a un precio asequible. En cambio, a pesar de que el gobierno estadounidense ha contribuido al desarrollo de Internet, no lo determinado Servicio Universal.

El teléfono cambió la estructura de las comunicaciones, proveyendo una comunicación instantánea necesaria para poder mantener una conversación interactiva. Internet da un paso más, pues ofrece una gran variedad de servicios, pero lo más curioso es que muchos de estos servicios no se habían inventado antes de la aparición de Internet.

Otro apunte interesante, pero también bastante desconocido en la evolución de Internet, es el concepto de las autopistas de la información. Este término apareció en la década de los 90 y se popularizó durante la campaña presidencial de Estados Unidos el año 1992 y éste se refiere a un nuevo modo de enfrentar al ciudadano a la información. Las características técnicas a definir en las autopistas de la información son la capacidad troncal, la capacidad de acceso y la navegabilidad. En Europa, el concepto de autopistas de la información se modifica por el de la sociedad de la información, un término que ya se refiere al impacto de las tecnologías en la sociedad.

Por último, es importante destacar que, sin ninguna duda, Internet ha cambiado la economía mundial. Aparecen, pues, nuevas reglas de la economía. Kevin Kelly explica en su libro New Rules for the New Economy, estas nuevas pautas, entre las que me gustaría destacar From Places to Spaces (Aunque la gente viva en sitios, la economía vive en espacios) y Opportunities Before Efficiencies (No resuelvas problemas, busca oportunidades).

 

 

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31/03: Comunicaciones autónomas

Es indiscutible la creciente importancia que las comunicaciones autónomas están adquiriendo actualmente. Las comunicaciones autónomas tienen como objetivo desarrollar infraestructuras de comunicaciones autogestionadas, mediante la distribución de la inteligencia de gestión sobre los recursos. Entre sus principales ventajas, proporcionan un gran nivel de automatización y adaptabilidad. Este tipo de sistemas se ha inspirado en la naturaleza, pues los animales que viven en grupo utilizan métodos de interacción dentro del grupo para alcanzar un objetivo común.

En clase se explicó una situación en las que éstas podrían ser muy beneficiosas. Nos situamos en un escenario en el que fallan los sistemas de comunicaciones debido a una catástrofe natural. Los supervivientes deberían ser capaces, a través de un algoritmo, de obtener información sobre la posición donde se encuentran, interaccionar con los supervivientes cercanos y aportar dicha información a los equipos de rescate. A su vez, el equipo de rescate debería poder auto-organizarse con un sistema de tecnología autónoma. Toda esta información debería manejarse a través de los dispositivos móviles tanto de los supervivientes como de los equipos de rescate.

Es interesante ver como cada vez hablamos más de aplicaciones y no de servicios. El esquema de rendimiento económico tradicional de los operadores tiene una fuerte base en los servicios, olvidándose prácticamente de las aplicaciones. Sin embargo, se ha revertido la situación: ha aparecido un nuevo modelo en el mercado, capitaneado por Google, donde las aplicaciones son lo que da dinero. Podríamos esquematizarlo de esta manera:

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28/03: El logotipo

El objetivo de la clase era crear un logotipo para la asignatura. Para ello, se presentó el significado de distintas formas o trazos. Así, si el contorno del logotipo es circular aporta una sensación de calidez o protección, mientras que un contorno triangular representa tensión o conflicto.  El color también juega un papel decisivo en el mensaje que se quiere transmitir: los naranjas o rojos significan actividad y los azules aportan tranquilidad.

Siguiendo estas pautas, cada uno de nosotros presentó su propuesta y, posteriormente, se realizó una votación. Yo pude demostrar porque suspendí dibujo en primaria y escogí una carrera en la que no se tenía que dibujar ni una línea, conseguí ¡un solo punto! y quedé en último lugar. Cuando se pase el logotipo ganador a ordenador, os lo enseñaremos a Madrid y Valencia, a ver qué os parece.

 

 

 

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